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效果图溢色及材质包裹器使用  0首页 > 帮助 > 内部-渲染分析

 

       对于一些从事3D MAX行业的设计师来说,在即将完成工作渲染出图的时候会发现画面溢色,变色等,给设计师带来不少烦恼,如下图;


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       场景溢色说明场景中的模型材质影响到了其他的模型材质,既然是场景中的模型材质影响到了其他模型材质的颜色,首先我们先找到是哪个模型出现了材质溢色,经测试删除图中红框标记模型材质再渲染,图片无溢色,如下图;


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      那既然已经确定是哪个场景模型材质溢色,这里提示您若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加材质包裹器,这里我们就可以自由的调控材质的吸收GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了,接下来我们就要解决这个问题了,如下图;

1;找到对应模型的材质贴图

2;找到模型贴图对应的材质球

3;找到对应的材质球后选择VRayMtl



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4;选择VRayMtl材质包裹器有些汉化的是转换器是一样的,如下图;


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5 ; 选择材质包裹器后会弹出窗口选择将旧材质保存为子材质,如下图;


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6;在附加曲面属性可自行调整生成GI接收GI 焦散等参数,将材质给到模型对象单击图标渲染即可,如下图;

6.jpg


7;无溢色正常渲染出图;这里提示您如对材质包裹器不是很熟悉的可以直接替换材质省时省心省力,希望给您带来帮助。


7.jpg

6.jpg


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