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Vray渲染器的渲染技巧  0首页 > 扩展

    目前市场上有很多针对3dsmax的第三方渲染器插件,VRay渲染器已经凭借其专业的全局照明系统、精确的光影跟踪、快速的渲染速度、良好的易用性和兼容性成为最受欢迎的渲染插件之一。下面“渲得快”介绍一下VRay渲染器的操作技巧:

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    1、设定渲染测试参数技巧

    (1) 在渲染测试阶段不要勾选“V-ray:image sample(Antialiasing)”卷展栏中抗锯齿“Antialiasing filter”复选框“On”,最终渲染出图时应该选中。并关闭缺省灯和反射、折射。

    (2) 勾选“V-ray:Indirect illumination(GI)”卷展栏中的复选框“On”,计算场景中的间接光照明。将GI enginer调整为Irradiance map模式(光照贴图模式)。

    (3) 将“V-ray:Adaptive subdivision image sample”卷展栏中min rate和max rate的值设置为-6、-5。

    2、灯光技巧

    (1) 布光时,从天光开始,逐步增加灯光,每次增加一种灯光,进行测试渲染,当场景中的灯光已调整满意后再添加新的灯光。大体顺序为:天光、阳光、人工装饰灯、补光。

    (2) 勾选skylight开关,测试渲染。

    (3) 如环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的暗部亮度。

    (4) 加入其它装饰灯直至满意为止。

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    3、在3dsmax中建模

    (1) 首先将系统单位设置为公制单位,并调整缩放变换比例。然后在3dsmax中导入用室内平面图形。

    (2) 在3dsmax中,用“线”命令沿着室内平面图形的墙体轮廓绘制“墙体廓线”,注意在厅、门、窗等位置添加节点,“墙体轮廓线”绘制好了以后,对“墙体轮廓线”进行复制并命名。将暂时不用的对象隐藏起来。

    (3) 使用挤出命令将“墙体轮廓线”挤出,挤出高度值为室内墙体高度的世纪尺寸,将挤出以后的对象转为可编辑多边形。

    (4) 选择“多边形”次对象层级并框选所有的多边形面后进行“翻转”操作,使多边形面的里面可见。

    (5) 在该多边形对象上进行以面为主开门、开窗……,以面的形式分离顶,若顶有花式就以顶的面再进行造型。再将下部原几何体分离出地面,留下的几何体为墙,并精心制作墙面、天花板、门、窗、玻璃、地板等,然后对这些对象赋予材质。

    (6) 制作或导入室内家具用品,并赋予VRay材质。

    (7) 在场景中创建摄像机并调整好摄像机的位置和参数。

    (8) 在场景中创建灯光。

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    4、使用VRay渲染器进行渲染

    按F10键,打开“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,选择“公用”选项卡,展开“指定渲染器”卷展栏,指定渲染器的类型为VRay 1.5RC3。选择“渲染器”选项卡,在“VRay:全局开关(无名)”卷展栏中,取消“反射/折射”的选择;在“VRay:图像采样(反锯齿)”卷展栏中,勾选“VRay:间接照明GI”卷展栏中的复选框“开”,计算场景中的间接光照明,将全局光引擎调整为发光贴图模式;在“VRay:发光贴图(无名)”卷展栏中,勾选“VRay:间接照明GI”卷展栏中,将当前预置设置为“低”或“非常低”,或选择自定义,将最小比率设置为-6,最大比率设置为-5;在“VRay:颜色映射”卷展栏中,指定颜色映射的类型,根据以后的情况进行调整;在“VRay环境(无名)”卷展栏中,勾选“全局光环境(天光)覆盖”及“反射/折射环境覆盖”选框组中的“开”复选框,并适当的调整倍增值。设置好后,进行渲染,如不满意,可适当地调整参数值,直到满意为止。如果对初测的数据感觉非常满意,可以在“VRay:系统”卷展栏中单击“预置”按钮进行保存,以后做其他效果图时可以调用。

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