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渲得快业内首发Vray4.3 Corona Renderer 5.0渲染器版本  0首页 > 动态

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应广大用户业务需求,渲得快业内首推Vray支持全版本至4.3,CR支持全版本至5.0版本,各用户可根据需要来提交相应版本



Vray4.3forMax   版本渲染器特色


 

VRay Next 4.3 For 3DMax2019破解安装教程

卸载插件并删除之前的任何破解,比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何破解,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。

1.安装V-Ray对应的版本,无需安装许可证服务器。

2.将vray_v42000_fix.dlr复制到3dsMax插件目录

(C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2019/plugins)

或到vrayplugins目录

(C:/Program Files/Autodesk  3ds Max 2019/plugins/vrayplugins)

再将vray_ v42000_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录

(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2019/bin/plugins)


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VRay Next v4.3 For 3DMax 2014-2020更新的一些功能:

V-Ray Next Scene Intelligence可提供更快的光线追踪,更清晰的采样和更准确的渲染。

强大的场景智能

自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。

2倍更快的GPU渲染

快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。

NVIDIA AI Denoiser

渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。

GPU + CPU渲染

V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。

高度优化的自适应射线跟踪

利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画。

射线降噪器

自动消除噪声并将渲染时间减少多达50%。

断点续传

随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。


V-Ray Next for 3ds Max中的RTX支持

现在,在3ds Max中,你们会发现一个新的V-Ray GPU下拉列表,可以选择传统的CUDA引擎或新的RTX引擎,该引擎利用RTX GPU中的RT核心,两者之间的图像结果将是相同的,而无需修改任何其他设置或调整场景,而且可以正常工作,在这两个引擎之间来回切换只会修改正在使用的处理器,因此,只需进行最小的比较即可比较这两个处理器,以了解最适合自己的场景。

 

V Ray GPU drop down Rtx - VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT内核

V-Ray GPU 下拉列表 Rtx

如果你说你的显卡高端所带来的渲染性能比其他显卡渲染速度快,那么这种优势在SSS看来实际上很难预测的,因为每个人的操作习惯不一样,以及场景优化程度也不一样,可能显卡与VRAY的工作方式有点复杂,这些我们都是门外汉,但从官方的初心表达来看,还是需要依照场景以及硬件设施来对比,请看下图示例场景所带来的性能发挥。

 

V Ray GPU performance gains on RTX cards using public example scenes - VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT内核

使用示例场景在RTX卡上获得V-Ray GPU性能提升数据

示例结果显示了在使用RTX GPU时从CUDA(无CPU)切换到RTX引擎的渲染性能提高,从数字中可以看出,RTX的优势可能相差很大[IIIDEA.CN提示:是示例场景],官方平均得出的平均加速速度约为百分之四十。

 

Corona Renderer 5.0 forMax    版本渲染器特色


    Corona Renderer 5.0是一款实时交互渲染器插件,如今Chaos Czech已发布了最新版本的Corona渲染器Corona Renderer 5 for 3ds Max2013-2020。 此版本主要集中在优化上,既节省了内存,又节省了常规渲染的渲染时间,更具体地说,是节省了位移和焦散。Corona Renderer 5 for 3ds Max2013-2020新的2.5d位移模式,有望将几何处理提高到20倍。其他改进包括提高了焦散的性能,在纯焦散的情况下可获得高达20%的增益。此版本还为几何体存储,Bloom&Glare计算,具有大量实例的场景,CoronaColorCorrect,CoronaDistance贴图等添加了新的优化。就在一个月前,Chaos Czech在Cinema 4D的Corona Renderer 4(Hotfix 3)版本中增加了Cinema 4D R21兼容性。而且正在努力开发适用于Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它将具有R21兼容性,以及此处列出的针对Corona核心的优化,但通过添加3ds Max,它将与Corona Renderer带来更大Cinema 4D的核心到其他功能,以及其自身的优化和错误修复。

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Corona Renderer 5 for 3ds Max2013-2020新功能包括:

-2.5D位移,内存和渲染时间节省
-整体内存和渲染时间节省(不改变场景)
-改善了很多实例的解析时间(以及更快的渲染时间)
-更快的焦散,节省内存
-焦散现在遵守包括/排除名单为Corona灯光
-SSS在启用焦散的光反射材质内部正确渲染
-材质库新增新头发和皮肤材质 
-所有头发渲染节省内存(Max native, Ornatrix,或 Hair Farm)
-改进了Corona颜色校正性能(解析时间,渲染速度)

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渲得快云渲染版本的更新迭代只为更好的服务于用户,赶快带上您的小伙伴来体验吧!!!

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