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什么是CG? CG的应用领域有哪些?  0首页 > 扩展阅读


CG这个代名词相信很多从事设计行业或者是刚踏入设计领域的艺术家们所随处听闻的,那么CG是什么呢?它的应用领域又有哪些呢?下面由渲得快云渲染平台为您简单的介绍下吧!


CG的基本概念;

CG"原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。CG涉及范围极为广泛,在建筑领域、影视领域尤为突出。


应用领域;

建筑领域:

在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域--建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。

文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪 60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。


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影视领域:

从而为到三维,从平面到三维,网页设计行业到三维动画,影视包装特效行业,CG插画,游戏动画等CG技术也在不断提高,应用领域也在不断扩张,行业艺术家也在不断涌入,形成一个非常可观的经济产业链。

从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》我们感受到了CG在艺术与技术领域上的不断突破成长,世界上第一部完全用计算机制作完成的《玩具总动员》动画也为CG动画制作领域开辟了一条全新的道路。

2005年推出的《魔兽世界》,2011年《怪物史莱克3》,《变形金刚3》站在世界票房之巅无不预示着CG影视领域的良好前景,国外影视CG影视产业的不断发展的同事国内的CG动画领域也取得不小的成效,2015年的《大圣归来》,2016年的《大鱼海棠》,2018年的《白蛇缘起》,2019年的《哪吒之魔童降世》等等也预示着未来国内CG动画领域的良好发展前景。


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效益方面:

CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《西游记之大圣归来》票房收入9.56亿,《功夫熊猫3》票房收入10亿,而正在热映的《哪吒之魔童降世》已经成为目前为止国产动画电影的新票房冠军,可想而知,未来的动画市场将是不可估量的。

当然,CG"很效率""很节省"其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。


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CG领域的蓬勃发展也预示着未来在建筑与影视CG等领域将更多的用到渲染技术,渲得快云渲染平台将为以后的CG行业的发展贡献出一份力量,力争做到行业内性价比最高的云渲染平台。


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