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什么是云渲染?为什么用渲得快云渲染平台?  0首页 > 活动

     随着现在CG影视动画行业领域的不断发展,CG艺术家们对渲染的需求量也日益增大,云渲染也随之受到广泛关注,那么云渲染是什么呢?它对从事CG艺术行业的艺术家又起到了什么作用呢?下面就来为大家坐下简单的介绍;  


     云渲染又称(cloudrender);其渲染模式常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个"云渲染"按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。


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       云渲染所要面对的困难和复杂程度远远要比常规的云计算应用要复杂的多,这主要来自于CG艺术家对作品的高要求,3D渲染对硬件性能的响应速度的高标准。

例如:CG艺术家想要获得一个 1920*1080P的高清游戏渲染效果,那么如果没有顶级的硬件设备为作品保驾护航也还很难保证游戏的流畅运行工作的顺利无阻,而云渲染面对的更是成千上万的用户的渲染请求,这对于后端的服务器系统的压力无疑是巨大的,这意味着云渲染服务的计算系统将非常庞大,云渲染要求服务器具备惊人的图片计算能力,否则很难满足大量用户的渲染需求。


      现如今电竞行业竞争也是如火如荼,每一款游戏的画面及运行速度将直接影响到用户的游戏体验,这就给云渲染制造了很大的难题,例如当下依然火热的英雄联盟,双方激战画面时有发生,用户指令必须得到及时的响应,若稍有延迟就会影响到整局的胜负关键,而指令延迟则取决于用户终端与服务器的网络接入性能,用户通过终端发出控制指令,服务器收到指令后 及时完成渲染任务,渲染出的画面同时传回给用户终端-那么这里又产生了新的问题:3D渲染一般要在30fps以上用户才会感觉画面流畅,而未来的游戏普遍要达到1920×1080分辨率,一般传输码率要高于10Mbps,对于基础设施好的地区,这样的数据要求可以轻易满足。


       作为云计算的先驱,IBM和SUN都无力单独发展云渲染平台,因为云渲染的任务中枢在于GPU,其次才轮到CPU。由于AMD同时拥有高性能处理器和高端图形技术,自身即已具备构建云渲染平台的实力,所以"云渲染"概念由AMD提出、而非IBM或SUN提出并不奇怪。尽管AMD没有对云渲染提出更多的具体实现方案,但它为3D游戏工业指明了一个崭新的方向,相对于传统的本机渲染,云渲染模式对于许多用户都有致命的诱惑力,这足以预示着云渲染的光明前景,现如今各种渲染平台横空出世,有些平台更是以各种欺骗的手段来拉揽用户,给用户带来了很多不必要的麻烦,甚至影响到用户正常的交单,造成一些不必要的损失。


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为什么用渲得快云渲染平台?

对于一些CG艺术家及相关产业公司来说一家好的渲染服务平台可以决定设计师能否及时与客户交接,及时的看到渲染结果,这是至关重要的。对于公司而言渲染成本是否合理节省成本也是至关重要的,在众多云渲染平台上渲得快云渲染真正做到渲染开始才计费,打开场景时间不计费,低于市场近一半的价格,急速的渲染体验,完善的客服服务,比起外面的虚假宣传欺骗用户的平台,渲得快真正做到了以完善的产品取得用户的信赖,让用户渲的安心,给您的交单提供一份安全优质的保障。

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