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V-Ray 5 for 3ds Max, update 2 新增功能

    使用新增的 V-Ray Decal 快速的把材质放在表面的任何位置以及其他材质上,无需额外的 UVW 映射。V-Ray 5 的新版 VFB 使用新增的锐化和模糊图层以及批量图片处理,功能更加强大。可以轻松在Chaos Cosmos 指定材质,新增200种材质。光源可以被用于 VRayInstancer,带来新的灯光创作可能性。还有GPU 升级、初步支持 Pixar 的 USD 格式、使用 Vantage 渲染动画、改进的 UI 绘制时间。功能的新增加有了以下几个优点:

一、优化你的资源,专注于你的设计并节省时间。

1.V-Ray Decal

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从任何角度投射 V-Ray Decals 到表面,无需额外的 UVW 操作,也不会影响下方材质,快速制作 IndyCars和容器商标,以及裂痕污渍划痕等。

2.V-Ray 帧缓存锐化/模糊图层

V-Ray 5 不断扩展的后期处理能力进一步加强,新增批量图片处理和锐化/模糊图层面来更多艺术处理的可能性,无需离开 3ds Max。


二、只需几个简单的步骤就能控制最终的创意。

1.Chaos Cosmos 材质

超过200种免费高质量的材质已经加入 Chaos Cosmos。只需拖拽到材质表面就可立即使用,可以根据需要调节参数

2.V-Ray Instancer 灯光分布

更灵活的在场景中布置灯光。根据任意一种粒子系统实例化灯光。

 

3.体积效果灯光贡献控制

改进的参数控制加速灯光设置。轻松调整单独的灯光对环境雾的照明效果。


三、加速您的工作流程,提高工作效率。

1.材质覆盖加强


    在 update 1 加强的全局覆盖功能基础上,您现在可以保存场景材质的原始反射,清漆,布料光泽,和置换

2.加强 V-Ray Dirt

V-Ray Dirt 新增高级选项,带来精确灵活的风化磨损效果控制。

3.Chaos Cloud 升级

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改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 V-Ray for 3ds Max 一致,我们已经增加了对 Sini 散布和 Anima 4D 的初步支持。

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