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渲染速度影响因素:

1,各种细分与采样参数。包括发光图、灯光缓存、反射、折射、材质细分。

2,材质的性质。比如玻璃、水晶或者窗帘材质。

3,模型的复杂度

4,大图尺寸。很多客户 觉得这是最主要因为,其实非也。这只是影响因素之一。

5,置换。

6,抗锯齿参数。

以上是常见影响渲染速度的因素。


个别用户会反映渲染速度与用户本地差别大,其实真正有问题的情况很少。

我们一般会做如下分析:

1、我们首先自查是否个别机器硬件有问题(看CPU主频和实测机器是否运行卡顿)

2,确认用户测试图片是否渲完,不渲完就不能真正确认渲染时间(要比较全局时间,而不是拿用户本地大图时间与渲得快的全局时间比)

3,确认用户本地渲染参数是否与平台提交的一致。(当用户发现渲染慢时,一般都会选择调参)

4,看是不是同场景同相机的比较,有些客户会更换个别模型或者相机测试。

5,确认用户本地是不是CPU配置较高,个别用户CPU配置会有超出渲得快平台的情况。这种情况下平台慢点是正常情况。云渲染平台的存在价值不仅仅单任务速度快,还有运算资源大的优点。因为一般客户同时提交的不止一个图。


附:

CPU主频的查看方法是:任务管理器-》性能-》CPU速度(需要在跑图时查看才比较准确)

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